Montag, 30. April 2012

Friedhof

Friedhof erstellt - nun fehlt noch der Effekt für den Eingang der Gruft und die Gegner, die um das Gemäuer lungern.

Samstag, 28. April 2012

auch im April gibts news - erste Map

so, ein kleines Update der ersten Map.
Zuerst mit Terrains erstellt, die mit shade-C, dann mit einem 3DGS-shader ausprobiert.
War aber nicht zufriedenstellend: Steile Klippen werden nicht gut dargestellt und insg. finde ich Terrains zu unflexibel.
Nun ein weiterer Versuch: Die Umgebung mit blender modellieren und größere, statische Modelle gleich dort einfügen.
Das "Modellterrain" hat nun ein 3dgs-Shader für die Textur und der Shadow-Map, die mit blender gebacken wurde - sie ist zwar statisch und hat eine niedrige Auflösung, doch soll mir das genügen - AAA ist nicht mein Ziel, sag ich mir immer wieder.

Die Map hat ein kleines Dorf, dort gibts die erste Quest. Diese führt einen zum örtlichen Friedhof, wo der Spieler den ersten "Dungeon" entdeckt. Danach gehts weiter, durch das Gebirge und Höhlen ins Hochland - dort sollten die am Friedhof aufgekommenen Fragen beantwortet werden :)


Übersicht der Map in blender, shadowmap, rbg-map für den Shader+shadowmap